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1MORE首款电竞耳机在ChinaJoy期间发布 1MORE创意官周杰伦参与开启1MORE电竞时代

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但是随着“IP元年”这一词在国内悄然兴起,不正常的发展趋势出现。国内内容提供商意识到IP所能带来的价值之后开始疯抢,众人拾柴火焰高,最终结果是优质IP的授权费水涨船高,游戏行业俨然成为富人的游戏。但“IP+游戏=成功”这一等式是否成立呢?拿到天价授权费的内容提供商为了收回成本开始透支IP本身的价值,如此急功近利而开发出来的游戏结果可想而知,单方面的索取IP价值并不是泛娱乐产业链条应有的发展方向。


今天的“危机”预告片末尾出现了一个大型智械,而有玩家认为那可能是新英雄奥丽莎的一款新皮肤。他有些愤懑地在《守望先锋》官方论坛抱怨称:“看上去奥丽莎又要有新皮肤了,这样她的能够解锁的独特项目数量就和半藏一样了。半藏总共只有69个解锁项目,能比他少的就只有两个新英雄黑影和奥丽莎,而现在奥丽莎要有新皮肤了,半藏却又一次被丢在一旁。”


2. 最可能意料之外的竞品——在MOBA手游的同类竞品中,或许存在比较大的排他性,而面对其它热门游戏,这种问题所带来的困难则会减少很多。平心而论,《王者荣耀》的火爆远远超出了腾讯以及业界最初对它的预期,这也导致产品对IP和文化的构建一直处于先上车后补票的状态。抛开游戏剧情背景和网络小说《风姿物语》高度“相似”外,英雄技能和人设的契合度也存在着明显的违和感。部分《王者荣耀》和海外版《Arena of Valor》都玩过的玩家甚至表示,在同样的技能设计下,像关羽和超人、虞姬和小丑等英雄的IP契合度差距非常大(IP粉丝对后者更待见)。而以《Arena of Valor》登录中国大陆地区以外的其它海外市场和任天堂主机Switch的布局来看,如果海外版能够稳扎稳打获得较好成绩,那么《王者荣耀》首先面临的挑战就像诸多腾讯系产品一样是来自在家兄弟。


       在 2032 年,传说中的国民偶像团体—— 7th sisters 突然宣布隐退,从此之后完全消失匿跡…“偶像的时代已经结束了”,当每一个人都这么想的时候,又过了两年。一个年轻人在被国家指定的国际娱乐都市区块——“TOKYO 7TH”中,在次世代偶像剧场型工作室里被指任命为第二代的支配人。当然,这个少年,就是玩家啦。很快的,玩家和未来即将相遇的偶像们,将一起揭开全新的 7th sisters 故事的序幕。


随着国内一系列的端游厂商进入手游领域,MMORPG在国内收入榜地位逐渐上升,随着多款手游MMO高收入作品的不断出现,相信很多人都看到了移动端MMO的‘钱景’。在看多了国内厂商的百花齐放之后让我们把目光投向海外欧美市场。最近, 上海激乐(简称G3)准备把一款获得过E3最佳游戏奖的海外MMO手游《神秘传奇》(Arcane Lengeds)推向中国市场,而这款游戏的开发商Spacetime Studios在MMO游戏研发领域已经有很多年的经验。