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IPTV是基于电信运营商宽带网络为用户提供视频服务的交互式电视业务,通过专用机顶盒连接到用户家庭的电视机。相比PC及手机,其大屏幕和高画质具有无与伦比的收视体验。经过近十年的发展,目前全国共有1亿以上的IPTV家庭用户,收视人口超过3.5亿,预计2017年底IPTV用户将达到1.5亿以上,收视人口超过5亿,即将成为主流的电视收看渠道。IPTV具有极佳的产业模式:央视与省市电视台的强势内容,电信运营商的强力营销,内容运营方的市场能力;得益于巨大的用户规模和庞大的生态,IPTV正从单一内容传播向内容变现延伸、从线上产品向线下产业演进。


我们此前曾报道过《这是我的战争》,该游戏不仅PC版发布2天就收回了研发成本,还在Steam平台获得了95%以上的好评。今年3月份手游中文版推出之后,苹果公司在40多国给了其手游版最佳更新游戏的大图推荐,iPhone和iPad平台累计得到了1570次推荐。按照PC和手游版的售价,这款独立游戏的年收入已经破亿(2000万美元左右),对于一个40人左右的团队来说,这个收入级别已经可以过得上非常滋润的日子了,况且开发商11Bit Studios在营销方面的投入非常低,其利润实际上堪比国内不少的上市公司。


董事长林奇在演讲中表示,游族科幻类大作在互联网玩法与全球化协作下,将观众、玩家与粉丝群体相互融合,以影游联动为先导,持续在动画、网剧、音乐、综艺、周边、线下主题餐厅等渠道沉淀,直到达到经典高度。游族的IP管理工程正从打造单个科幻IP,向培养泛科幻IP集群升级,以《三体》、《女神联盟》为首打造国产科幻IP新生态,游戏与影视产业规模也将迎来全面扩容。


时至今日,说起雷亚游戏,大概很少有人会把它和“独立游戏”联想到一起,因为雷亚实在是太成功了,成功到已经脱离小众范畴,顺理成章地晋升到全球知名手机游戏开发商的行列!然而只不过在4年前——2011年9月,它的的确确还只是个仅由16名成员组建而成的独立游戏团队,为了制作心目中理想的游戏,让作品不受外力干预,雷亚在刚成立时所需的资金皆由核心成员自行出资拼凑,从这点上就名正言顺地确立了其独立游戏开发商的身份。


其实进入独立游戏领域、进入东品游戏也是有一定偶然。根据罗伊的透露,当时也有不少的厂商邀请他出任市场方面的相关职位,但是由于媒体朋友介绍的原因,东品游戏和他最早进行了接触。加上两年前由于工作的关系,罗伊已经和东品游戏的CEO强强有过交流,曾希望采访与东品游戏有合作的众多海外知名工作室、团队。他认为无论是个人还是公司层面,能在游戏行业坚持六七年的并不多见。这种低调坚忍的属性,加上强强的个人品行诚意,令他选择了东品游戏。