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GDC台北峰会议题征集正式启动

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织田博之先生首先上台讲话,用流利的中文告诉大家在13年12月底,PS4销售量已经超过420万,游戏卖出970万份,大大的热卖,本次也会有超豪华的明星制作人阵容登场参加舞台活动,包括:《俺尸2》制作人桝田省治,《枪弹辩驳》制作人寺泽善德以及神级声优绪方惠美(真嗣,藏马等配音),《Soulsacrifice》制作人稻船敬二,《自由战争》制作人吉泽纯一以及保井俊之,《忍龙外传Z》制作人早矢仕洋介,《超级街霸4》制作人小野义德以及绫野智章,钢弹系列游戏团队,初音专案经理内海洋,GT只父山内一典,《如龙维新》制作人名越稔洋,《信长野望》制作人小笠原贤一以及大家超级期待的《inFamous Sencond Son》品牌总监Ken Schramm以及高级制作人Greg Philips。


现在手 游市场上产品同质化现象非常严重,以至于让玩家都产生了错觉,感觉自己玩的手游跟某某手游一样。如果玩家有这样的感觉,那么这款手游离死就不远了。拒绝换皮、拒绝抄袭,口号喊的非常响亮,但在实际当中做起来却很难。一款产品首先要有自己独特的特点,才能吸引更多的用户。手游产品要具有新颖的玩法,才能充分 调动玩家的兴趣,使其欲罢不能。要明白市场上什么类型的产品最受欢迎,为什么受欢迎。自己的产品是否具备受欢迎的特点,产品本身特点能否加入受欢迎的元 素。要懂得借势而为。


但是我们可以看到的是,作为引爆了轻度休闲游戏的《Flappy Bird》,出于开发者阮哈东自己的原因,他选择了下架,而新作品《晃飞机》更是拖了半年多之后才上架手游平台,结果我们都知道,他的新游戏在快速升至免费榜前列之后又迅速回落,原因其实很简单,轻度休闲游戏具有固定的生命周期,比如曾经大红大紫的《2048》,在美国免费榜前十名也只持续了2个多月,在前50名也只呆了半年。


在游戏科学团队的采访视频中,谭贵彬说“如果你一味去迎合玩家所喜欢的东西,他一定会把你抛弃”。在游戏科学团队看来,虽然从目前现在的市场现状来看,“投玩家之所好”是一个最普遍,也是省力的做法,比如各种瞄准二次元金矿的“二次元手游”,但并不代表必须在每一处讨好玩家。从这点来说,游戏科学的态度还是值得尊敬的——至少他们明白怎样做自己想做的事情。


在公告中开发者也提到了调价原因,“我们觉得已经完成了游戏开发过程中存在风险的一大部分内容,你们的信任也已得到回报。虽然距开发完成和实现全部的愿景,还相差甚远,但在这款经过精致打磨后的游戏里,玩家已经可以从中获得数小时的游玩乐趣了。” 其中开发者还特别提到了中文用户的“积极”反馈,“We’d like to thank you guys for your ideas, your complaints, your rage, hell even your negative reviews in Chinese.(我们要为你们的建议,意见,愤怒甚至用中文写的差评而感谢你们所有人)”