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XBOX主管谈论与索尼之间的竞争关系:大家现在表现都非常好

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\n\t这地城争夺战可不是简单的PK抢人头占地盘游戏,在看似简单的胜利规则下,有着非常考究实力和配合的挑战。首先,地城争夺战是以帮派为单位进入战场,并且参战的人数每个帮派最多是20人,所以在争夺战中所遇上的每一个对手都是精锐中的精锐,生死可是一线之隔;同时每一位参战成员有七次复活次数限制,如果死亡次数达到七次就会被立刻移出战场,并且胜出的条件是在限定的二十分钟以内以击杀队伍人数获取积分为目标,积分最高者获得最终胜利。\n


游久游戏总经理许汉章在接受媒体采访时表示:2014年,爱使股份通过收购网游资产,开始进入媒体资讯、网游研发及发行领域,这标志着公司正在开始由一家传统的重资产公司向着现代的新兴产业网游业务平台的转化。公司今后会继续积极寻找战略互补性新兴产业,在优化主营结构中实现转型发展、创新发展和可持续发展。随着国家政策对文化产业的扶持力度的明显加大,公司管理层希望能够借助收购网游资产实现多元化发展战略,逐步加大对于网络游戏产业的关注和拓展力度。


在虚拟现实领域,我们已经看到有 Oculus Rift 以及 Gear VR 这样的个人消费级实用产品,但“哇噻”瞄准的是商用市场。据记者了解,除了头戴式显示器,“哇噻”虚拟现实设备还包括相关的应用程序、特制的电脑主机等等,全套设备价格为3万元。而他们的主要盈利方式是线下的体验店,目前已经在河北、江西、贵州等地开设了15家体验店。其经营模式和网吧类似,玩家在体验店中体验虚拟现实设备,互动短片类20到30元,而游戏类的则按分钟收费,价格按照当地经济发展水平而定。 根据记者的体验,设备中的画面画质较为粗糙,颗粒感较强,堪比2003年的彩屏手机,视角移动的时候带来的眩晕感很是强烈。抛开画质带来生理不适来说,互动游戏的体验则较为有趣,从半空中俯冲下去的感觉颇为爽快。但如果将这种设备的商业化寄托于网吧式的线下体验,则有点困难,毕竟虚拟现实体验不像网吧那样价格亲民。这种线下体验店的未来很有可能像“身临其境7D电影”一样,藏匿于城市的角角落落。


如果一款游戏的画面如果不够好,那势必玩家会很难接受这款游戏,如果游戏的题材不接底气也不能让玩家沉迷(游戏最希望的就是看到玩家沉迷)。《地下城守护者》的游戏画面为了迎合恶魔题材,将画面制作的十分的昏暗和抑郁,力图打造出真正的地下城。但是游戏的画面并不是十分的恐怖,甚至可能说会有点搞笑:例如门后面那双贼兮兮的恶魔之眼,以及被打耳光的农民。游戏的提示音建议玩家关掉,如果不想听恐怖的声音的话。


除了火龙BOSS之外,《剑灵》还同步开放了三个副本,分别是珊瑚海岸的秘宝:被诅咒的舰队,以及泰天王陵的初代机:囚禁石室+纪律回廊,全新装备也将作为新副本的掉落与玩家见面。玩家可以在珊瑚海岸的秘宝:被诅咒的舰队中获得1段的暗海戒指与铁腕手套,在暗黑戒指与铁腕手套的成长过程中,需要用到的全新材料诅咒鳞片,则是通过被诅咒的舰队或者全新火龙副本获得。暗黑戒指与铁腕手套的成长方式类似,在成长过程中可以使用指定段位的帝王收到与青木戒指直接进化到高段位。