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遭遇战同样精彩 《西楚霸王》让PVP更加随心所欲

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Jurriaan:我同意你的观点,大概在15年前做游戏还是比较容易的,一个团队只要一两个人就可以做出来,但是现在你还是需要取决于你想做什么游戏,取决于你的队友是怎样的人,但是大部分的公司没有办法取得成功,失败的总是多数,所以你们总是需要打造一个非常强有力的队伍,并不是所有公司都需要非常大的开发团队,只要队伍中的人有足够的能力就可以了。而且单机游戏也有这样发展的历程,所以我希望人才可以留在这个领域,然后会有越来越多的具有竞争力的这些小的开发团队出现,然后给我们提供非常精品的游戏。当然我们可能会见到很多的失败的团队,但是每年会有非常多的新团队出现,他们也会慢慢壮大。


不知从何时起,家长们用来沟通交流的移动设备成为了孩子们手中快意恩仇、决战江湖的游戏利器。虽说玩游戏并没有什么太大的问题,但毕竟熊孩子的心智尚未成熟,难免会被一些别有用心的厂商“套路”。此前对于“孩子玩手游刷爆家长信用卡”这类的消息我们已经了解了不少了,而今天,不妨让我们换个角度,在钱已经花出去之后,看看家长们“心酸且另类”的讨债之旅。


随着《神道三国》逐鹿公测时间点的临近,和游戏有关的内容相继爆出,让这款以硬派动作为特色的三国类题材网游逐渐的展现在广大玩家面前。角色和场景的高精度还原,独特的龙魂系统,以及巧妙融入进三国背景中的新奇玩法都让这款游戏在同类三国题材的游戏中脱颖而出,究竟是怎样的一支团队,能够打造出如此精良的游戏作品。今天,就让我们深入光宇旗下的科诗特工作室,来一起了解《神道三国》背后的故事。


2012年8月底,Steve Piggott发起了Kickstarter众筹,目标是5万美元,最终筹得了8万多美元的资金。他说,“这款游戏是我们梦寐以求的游戏,我们因为热爱才会做这个项目,在做Mod的时候是这样,现在也是如此。在《Age Of Chivalry》Mod的时候我们看到了它的潜力,因为当时它成为了最受欢迎的《半条命2》Mod,但实际上,当时对于我们来说,这个地图仍然是一个爱好项目,而且还有很多的瑕疵。我们相信自己的能力可以做出高质量的商业版本,而且我们也相信社区支持我们的想法。对我们来说,这时候绝不能让梦想轻易流失,所以我们决定全力一试,这是我永远不会觉得遗憾的事情。”


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