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EA新的野心:成立游戏电竞部门,进军电竞!

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俗话说“春江水暖鸭先知”,放在中国的泛娱乐产业中,这个鸭子当属离我们生活娱乐消遣最近的热播综艺节目了。比如我们比较熟悉的《爸爸去哪儿》,随着《爸爸去哪儿》的热播,《爸爸去哪儿》大电影、《爸爸去哪儿》小游戏等衍生品随之问世;还有《中国好声音》火遍中国后,其制作方联合腾讯自研的首款3D音乐社交手游《中国好声音-全民偶像》稳坐App Store付费榜前十,荣登国内iOS音乐游戏榜首。


但惠斌对这个问题并不算太担心,“其实还好,据我们了解到的情况,这款(山寨)游戏的真实下载量并不大。平台跳跃游戏要制作起来,还是有门槛的。而且我们在TapTap有37万的玩家关注量,这个关注量在我们开放iOS版本下载的时候,会释放大量的玩家需求。这是盗版产品完全无法达到的。值得一提的是,我们的盗版也提交了一个版本到TapTap,在我们通知了运营方后,不到两个小时就将其下架了。”


黄凯文:这几年移动营销发展非常迅速,在国内已经做得非常好,在出海的过程中又能够聚焦到哪一些类型的游戏,在哪一些地区适合于他们,哪一些渠道,哪一些合作的模式适合于他们。很明显大家可以看到过去三年在游戏行业的营销上有很大的进步,特别是有些老的做法,比较粗暴的做法,在大生态的,像苹果、谷歌的系统是不支持那些的,也看到国内某些原始粗暴的方式也逐步被淘汰了。我们公司是有国际化的定位,所以我们并不会做本土粗暴的模式。也是刚才所提到的,整个模式在发展,特别是国际化的方向,我们会看到在中国的游戏公司,有很多已经很成功的发行到海外,增长也很快,但是他们缺乏一个更生动的提炼出个性化的,适合他们那家公司,那家发行商也好,或者是开发商也好,他们最聚焦地区的游戏,或者是他们在营销方面怎么样结合的整个商业战略。通过我们全渠道的管理平台,服务于他们的利益,我们可以打造出很多个性化的方案,这是我们看到深度化的趋势。


独创的副本成长体系,或许是《天之禁2》庄园危机副本中最大的亮点。作为游戏中最高难度副本,庄园危机中的BOSS不仅实力强大,更会随着副本推进而提升战力。在这里,玩家每一次成功击杀BOSS都会获得换取增益效果的道具;每完成一次副本任务、每探索一个隐藏剧情,也同样可以令自己的小队更加强大。在这场玩家与BOSS们成长的赛跑中,玩家们能够伴随副本进程,一步步见证自身实力的增长,而最终能否成功扫荡怪物、解除这场危机,这一切都要看玩家们的手段了。


游戏的所有可操作内容本身不能对剧情的走向内容进行改变。有些甚至很难说具备挑战性:只需要填充数次并调换颜色的填色游戏,两位数以内的加减法、规则简单的拼图、没有任何差异的双向选择内容……相较于《纪念碑谷》错觉迷宫的玩法难度而言,游戏称得上难度的谜题(如果这些算谜题的话)寥寥无几。不同以其他游戏中更多作为“顺利通关”阻碍而存在,几乎所有的操作性内容都是为剧情呈现直接服务:随着玩家拨动的钟摆指针凸显时间的流逝,被钉在地图上晃动的立可拍记录的“爱情记录”那种刹那的幸福感,调整的刻度中渐渐清晰的画面背后“碰撞”的晕眩感,以及在对话框拼图中从8拼1到整块整块挪移背后角色心境情绪的变化等,所有行动触发的回馈内容都是对于这个“互动绘本”的延展。