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SE社《杀出重围:人类分裂》正式公布

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可见,手游代言受到游戏品质、代言方式、合作深入程度等因素影响,并非代言人名气大就可以挽救一切,名气小就不能锦上添花。游戏厂商也越来越认识到这一点,并且有意识地参与到一些所谓的“大IP“项目中,比如一个网络小说IP,不仅要开拍同名同题材的电视剧、电影,还要拍摄网剧、制作页游、手游产品,参与影视剧拍摄的大牌明星自然而然成为游戏的代言人——这是整个IP计划的一部分,这样做也最容易交叉影响不同的粉丝群体,使影视剧和游戏厂商利益最大化。再也不是端游时代开场发布会、拍组照片那么简单了,娱乐产业的深度融合才是代言这个行当的明天,几乎可以肯定,出现在手游产品中的名人会越来越多。


5年前,为庆祝经典射击游戏《大蜜蜂》诞生30周年,万代南梦宫曾特地将《小蜜蜂》、《大蜜蜂》、《大蜜蜂加强版》、《大蜜蜂88》等《大蜜蜂》游戏系列翻拍成了3D版。如今又5年过去了,《大蜜蜂》再次迎来35周年庆,这一回万代南梦宫的手笔更大,将以经典射击游戏《大蜜蜂》为背景制作推出一款全新衍生手游《大蜜蜂:复仇之战》,在前不久的台北电玩展上该作首次展出,近日开发商宣布,《大蜜蜂:复仇之战》已正式开启事前登陆活动,并预计在5月份登陆移动平台。


随着手游市场逐渐进入品牌化时代,发行商价值已经被重视和认可。2014年许多有资源、强大产品能力的研发商都开始转型发行市场,更有游戏企业不断加大在手游发行上的投入,像畅游、蓝港、昆仑等。面对竞争更加激烈的2015年,龙图也提出了“大题材”、“大产品”、“大预算”三大战略,其中的“大预算”即每款单款游戏都将给予5千万市场推广费用。2015年龙图预计发行4款手游产品,也就是说龙图预计的市场投放费用已达数亿。


在孙立军看来,动漫产业链中,制片方、发行方、引进方,以至于播出方都应该把控好动漫的内容和受众群,“我认为最有效的方法就是将动漫分级,但是亦如电影分级难以实现,真正将动漫作品分级可能还有待时日。在这种情况下,视频网站可以先行采取一些切实有效的方法,比如规定播放时间,在字幕上不断提示观看年龄,让家长能随时注意并监管未成年的收看内容。”作为电影创作者,孙立军认为优秀的漫画作品一定要具有多元受众,“迪斯尼的动画就能把握好内容和尺度,在敏感问题上处理得非常巧妙,因此更加适合全家观看,是真正的‘合家欢’动画。”


如今看来,《纪念碑谷2》的开发工作实则一直在秘密进行中。2016年初,《纪念碑谷》的大功臣——主设计师,负责视觉工作的 Ken Wong 离开了 ustwo,可能对游戏进度造成一定的影响。今年2月,苹果 CEO 库克蒂姆·库克(Tim Cook)拜访了 ustwo 位于伦敦的办公室,并大力赞赏了他们开发的游戏。这两件事情大概解释了《纪念碑谷2》为什么会悄无声息地上架,而且还能得到苹果亲自背书。