游戏>>资讯

全新技能首曝《画江山》职业技能动态演示

来源:

Matterport位于加州Mountain View,去年3月,Matterport推出了一台全自动相机,用于创建逼真完整的3D模型,零售价为4500美元,主要针对房地产摄影师等专业人士。使用者手持这款小巧紧凑的3D扫描仪只需站在房子中一个固定的点上,就可以瞬时扫描周围的环境并生成模型。Matterport平台主要由三个部分组成:Matterport专业3D相机(未来还可以使用运行Matterport 3D Capture软件的智能手机或平板电脑)、Matterport云、Matterport或第三方的软件应用。


       在日本本土,《智龙迷城》、《Quiz RPG》、《白猫计划》和《怪物弹珠》等大作均含有较强日式RPG元素,游戏机制和玩法非常适合日本玩家的喜好,且开发商亦充分了解市场推广规律……但在 海外市场,这些未必属于加分项。至2014年5月底,《智龙迷城》全球累计下载次数超过3000万,但该游戏在北美地区下载量仅400万——更尴尬的是, 与其长期蝉联日本区iPhone应用畅销榜冠军相比,《智龙迷城》在美区畅销榜毫无存在感,进入前100名都难。


行为经济学中有个“损失厌恶”的理论,理论上说,得到100美元时收获的满足感应该与丢掉100美元时失去的满足感相同,但事实并非如此。相同前提下人们更倾向于避免损失。而奖励作为一种有回报,有价值的东西,通常则会导致多巴胺的释放,让人产生一种愉悦的感觉。航班延误是一件不开心的事情,但是有了奖励刺激,让玩家因为延误看到自己“旅豆”的不断增长,这就能补偿弥补因等待产生的焦虑情绪。更有甚者,一些玩家由于过于沉浸其中还产生了赌徒心理,觉得延误能让我的旅豆回本,甚至巴不得航班能延误更久——这个小游戏就又起到了情绪缓冲剂的作用。


基于这样的思路,近些年我们一直在做相关的探索。比如,围绕《地下城与勇士》、《穿越火线》等成熟游戏产品,进行小说、动漫、影视等形态的衍生,用多元的方式丰富游戏IP内涵,把游戏的体验升级为更全面的情感体验;同时,我们也正在基于《择天记》、《狐妖小红娘》、《一人之下》等动漫和文学平台上的高人气作品,进行动画、影视和手游的系统开发。游戏,不再是孤立的体验,而是成为整个泛娱乐体验的一环。


》(Monkeyrama)便恰好针对这一点进行创作,让“破坏王”的形象跃然眼前。本作与 Rovio 的“怒鸟”系列有异曲同工之妙,只不过将主角换成了调皮捣蛋的猴子,攻击对象也从嬉皮笑脸看着就讨打的蠢猪变成了层层堆砌的积木。游戏计分大部分参照积木被破坏的程度,所以只管放心大胆地瞄准物体投掷技能各异的猴子“炸弹”吧,这些积木绝不像看上去那般稳如磐石,他们的平衡性简直弱爆了!