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“来玩盘昆特牌吧!”那昆特牌该怎么打?

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大家今天可以下载Cocos.com下载1.0 Preview版本。讲完整个Cocos大的框架,这是我们一个集成过的工作流,可以让大家很易用,实际上里面的每个组件,我们在这半年里都做了非常多的 改进。比如2D,以前大家做包体机缩小的时候很麻烦,改Cocos文件,在3.3版本里我们加了很重要的功能,现在所有的library在上.a 或.Lib,它是个静态库方式,当你的游戏代码没有调用到这个模块,比如没有调到网络模块或物理模块,这个模块的代码在最后Link阶段会自动优化掉,所 以你不用去改工程文件,只要你没调用到这个模块,最后编辑打包link阶段就会简化掉了,这极大简化了我们的工作。这些模块拆成相互独立,不是相互依赖 的,可以让编辑器做到这一点。


得知菇菇块数量上限的大幅上调后,许多小伙伴们表示搭建根本停不下来,有些多动症患者在庭院中疯狂堆砌菇菇块,竟然只是为了试一试可以放下多少块而已,当然更多擅长搭建巨幅画像的玩家,则是得到了可谓是耳目一新的体验,例如将无比贱萌的兔斯基,变成自家庭院的独特风景线,这幅巨大的画像总共用去了一千多个菇菇块,前后花费3天时间才搭建成功,细心的作者还在自家阁楼上另外搭建了一副可爱的小玄鲸,让这俩个萌物相映成趣。


1. 竞技对抗类游戏的门槛——任何同类竞品在细分市场的竞争,都需要打出差异化的卖点吸引用户。而与其它热门的类型不同的是,卡牌类产品以精良人设和立绘为卖点,需要的是构建契合核心用户的IP;MMO则注重在长线或短期内给核心用户怎样的投入产出比。但MOBA类游戏的难题在于,繁多的英雄、技能、装备以及战术套路,限制有大量玩家暂时离开《王者荣耀》选择其它同类产品,那么又该拿什么内容来吸引并留住他们?比如网易、电魂、小米等厂商,各自选择了不同的针对方式,或用自家成名产品的IP,或主打二次元风格,或突出游戏内容的差异化,都是希望抓住特性需求更明显的用户群。不然让一个已经在《王者荣耀》里收集了大量英雄、皮肤、符文的玩家跳坑,很难给他充足的理由。


除了神武契合和装备开光之外,《刀剑笑》还为玩家提供了装备灵纹系统。灵纹后能够增加装备的基础属性,同时还有机会获得额外的新增属性!而且每个等级段的装备都拥有共同的完美灵纹属性,随着角色等级的提升,完美属性也会越来越高!除此之外,如果你对灵纹后的装备属性不满意,还能使用“清除灵纹”的功能将灵纹属性和灵纹次数全部清除,从而获得全新的灵纹机会,简单又任性!


《西游降魔篇》(动作版)将于5月12日开启首轮删档封闭测试,该产品由“星爷”正版授权电影改编,西山居金牌制作人“刺客信条之父”张博亮亲自操刀,历时2年斥资千万全力打造,顶级美术团队精心制作,从阴森恐怖的白骨洞到深渊炼狱阴曹地府完全遵照原著设计,并且整体画面风格酷似“暗黑破坏神”。该产品采用多层图形处理技术,使得 2D 场景如同 3D 更加富有层次感,彰显电影级画面品质,让人仿佛置身于电影之中。今日放出多个精美关卡场景截图提供广大玩家欣赏!