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《恶灵附身2》全新超长官方实机演示公布

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《Mighty NO.9》(神力9号)已经到了最后的赶工阶段,此前又宣布与澳大利亚Armature Studio工作室合作打造《ReCore》(核心重铸),已经身兼数职的稻船敬二近日又公布了一个新企划,将联合Comcept以及Studio4℃动画工作室推出新作《Red Ash》(红色灰烬),不过与之前不同的是,稻船敬二这次要做的是影游联动,将分别推出《Red Ash》的动画以及游戏,众筹的目标金额分别为80万和15万美元。


游戏在剧情架构上沿用原有围绕着由玛娜女神创造的玛娜圣剑和玛娜之树展开的世界观,并构思全新剧情。游戏中的全部角色全部以Q版三头身的造型登场,画面风格轻快明亮。值得一提的是游戏中的主角是天使与恶魔的合体,所以在游戏中也会出现两套截然不同的造型。游戏采用即时战斗玩法,采用传统ARPG游戏中摇杆+按键的操作模式,同时由于玩家随时能在天使和恶魔两种形象之间切换,增加了游戏的自由度。对该作感兴趣的玩家可关注我们的后续报道。


  苹果想要让 Apple Watch 更像一只传统手表的尝试可以说是基本成功了,但不可否认的是它远不仅是一只能显示时间、日期和温度的奢侈手表,Apple Watch 上有大量功能,能够让它变成一个不错的通讯设备。举个例子,我要在 Apple Watch 上接听电话。手表开始嗡嗡作响,我通过屏幕看到有电话打来(表盘上还显示联系人信息)。当我触碰屏幕应答时,可以听见电话声,但声音有些难辨认。不管怎么说这仍然很有趣。(尽管我这么说听起来有点怪,但是说真的,那确实很有趣)


如果说,过去的南京,仅仅只是在对电子竞技运动的宽容和理解上做到了最好,给电子竞技在当地的发展提供了最佳的土壤,但这片优良的土壤并未能结出人们期待的硕果。那么,在看到如今的南京高校电子竞技运动蓬勃发展,看到《穿越火线》双端联赛这样的全国顶级赛事也开始注意到南京这座太过“低调”的中国“电竞之城”后,几乎可以断言:未来的十年、二十年里,南京必定将在中国电子竞技产业中留下自己的深刻烙印,也必定会在越来越专业化,越来越深度化的电子竞技领域里获得自己应有的地位——继上海之后的下一个真正“电竞之都”,或许就在南京!


记得那年,电子竞技还不被那么多人了解,甚至大多数受到的都是质疑的声音。但是当SKY(李晓峰)在2005年夺取WCG世界冠军的时候;当wNv首次为中国夺得第一个CS的世界冠军的时候;当Ehome战队在2008年夺取第一个DOTA冠军的时候;当2012年iG战队第一次令中国站在了DOTA2的巅峰的时候;当2014年Newbee战队再一次代表中国电竞征服世界的时候,所有的电竞人都明白,那种荣誉感与热血的拼搏,便是诠释了这个名词——电子竞技。