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当乐网:《真正男子汉》官方手游发布会实录

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笔者十分惊喜这款经典端游作品能被改编为手游,而游戏至今已经过去了太久太久,笔者也是花了很久才回想起这款游戏。不知道当这款作品在今年ChinaJoy亮相之时,会有怎么样的表现。而在28日早上10点的腾讯游戏展台现场,《夏手游》华制作人宋大可将跟我们一同见证这款新作的发布。而随后当乐媒体中心将发回关于这款游戏的未来规划和IP打造,喜欢这款游戏的玩家一定要记得关注我们哦。


》(Ghosts of Memories)被称为神似《纪念碑谷》的解谜新作。与《纪念碑谷》中玩家通过改变场景中的建筑局部,为艾达公主铺平通往真理之路相同的是,本作亦为玩家配备了类似改变周围环境的能力。但是单从游戏的叙事风格和手法来看,这是一款不同于《纪念碑谷》的作品。不同于《纪念碑谷》通过关卡中文字叙述的含蓄,本作一出来的开头动画就已经表露这会是一个需要解开一个个隐匿已久的秘密,并最终拼凑出真相的游戏,所以我们在尝试这款游戏的时候应该抱着找不同,甚至寻找本作特色的心态来玩。


这些权限分为三类:首先是Function。游戏中所有的战斗技能都是函数,函数的效果与名称都有着微妙的对应:Crash()的干扰打断,Get()的拉近,Ping()的高速连打以及 Load()的预加载等待之后激活。传统的技能cost系统在这里成为了函数占用的Memory。每个函数作为Active,Upgrade和Passive 有三个层次的作用,同一个函数和不同函数搭配也会有不同的效果,极大丰富了战斗模式。游戏还设置了隐藏函数Kill()也挺有趣。第二类是Permission,包括系统、缓存和内存,分别对应Upgrade槽,Passive槽和增加Memory上限。第三是Limiter,这个系统会在不同方面强化敌人弱化自己,换取额外的经验值,和《堡垒》(Bastion)中的类似,相当于一个多维度的难度调节系统。


“点兵上阵”会消耗领导力,不同的兵种需要消耗不同的领导力,领导力上限随着等级增加,在战斗中领导力会缓慢自动恢复。此外兵种间还存在属性相克,比如:长矛兵会克制刀盾兵;弓箭兵会克制长矛兵;骑兵克制弓箭兵等。这个时候就显现出的战斗的策略性,配怎样的军出什么兵都需要从全局考虑。所以相较于《刀塔传奇》以五张卡的数值比拼为主导的战斗系统,《锤子三国》因为兵种的加入,让战斗多了其他可能性,也更具操作价值。


生存、逃亡、追逐、杀戮……在2017年缔造霸榜传奇的游戏大逃杀,让人不禁感慨这别具创新的游戏玩法中蕴含着怎样无与伦比的游戏魅力。现在,《天之禁2》中玩家们期待已久的全新PVP大逃杀玩法——绝地求生之蜃海浮尘多人乱斗竞技震撼上线啦!一场战力榜巅峰的对决即将开始,强者间的实力厮杀,在大逃杀竞技场中,唯有最强悍者才能生存到最后,斩获海量钻石、霸气称号、全新限量坐骑等丰厚奖励!